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2026年2月17日Sergei Solod3 分钟阅读

我独自一人做出了自己的 Character AI,而上线让它真正变成了产品

独自打造 Character AI 已经很难了,但当支付功能上线后,它就不再只是一个副业项目,而是真正带着责任的产品。

Character AI独立创始人产品上线AI 聊天机器人MMORPG公开构建

我的 Character AI 产品是我一个人做出来的。它诞生于晚上的时间、周末,以及不少被我拿来赶工的假期。很长一段时间里,它更像是一个只存在于我笔记本电脑里的私人项目。但当支付功能正式上线的那一刻,一切都变了。一个用户可以真正付费的产品,不再只是原型。它会变成一种承诺。

这种变化比很多上线分享里呈现出来的更重要。一旦用户可以付费,很多事情立刻就会变得更严肃:漏洞、信任、首次引导、内容审核、留存,以及体验是否足够好到让用户愿意回来。做产品依然很有意思,但责任也会一下子变得非常真实。

我到底做了什么

这个项目是 rizae.com。它的核心,是让用户可以和动漫风、写实风以及奇幻风角色聊天。其中一些角色围绕实用型定位设计,比如英语老师、科学家、健身教练等。在此基础上,我又搭建了一个更大的世界:一个围绕这些角色展开的 MMORPG,以及一个可收集卡牌系统,让这个产品不只是一个普通的 AI 聊天界面。

正是这种组合,让这个项目对我来说真正有意思。我不想再做一个只是换了外壳的通用 AI 聊天机器人。我想做的是一种更像“世界”而不是“工具”的东西:一部分是助手,一部分是角色体验,一部分又是游戏。

为什么我消失了一段时间

在开发它的过程中,我几乎从社交媒体上消失了,这并不是什么策略,只是独自做产品的现实。当产品决策、编码、修边角问题、流程测试和上线准备都要你一个人完成时,注意力会迅速收缩。原本用来发内容的时间,最终都会被真正的交付工作占满。

而这种沉默,也掩盖了很多上线内容经常会弱化的一点:做产品本身是很混乱的。很多 bug 只有上线后才会出现,很多审核问题会在用户真正进入之后立刻变得具体,很多留存问题也远比第一次使用更难。支付不会让产品变简单,反而会把产品真正暴露出来。

接下来我想分享什么

现在产品已经上线了,我想记录那些通常会被剪掉的部分。不只是截图和上线海报,而是发布之后真正的工作:支付接入带来的经验、坏掉的流程、审核挑战、用户行为、留存上的意外,以及那些一点点把项目变得更可靠的小修小补。

对我来说,这才是最诚实的 build in public。上线不是终点,而是真正的产品工作开始的地方。如果要把这一切压缩成一个最有价值的问题,那就是:此刻对你来说,最有用的会是谁——老师、教练,还是只是一个可以聊聊的人?