پیدا کردن یک بازیکن بعد از دو سال سکوت. 🎮
سال 2023 یک MMORPG تحت مرورگر ساخته بودم. در بازاریابی افتضاح بودم، برای همین در نهایت کار روی پروژه را کنار گذاشتم. دیتابیس و هاستینگ را روشن نگه داشتم، اما بهجز آن، پروژه فقط داشت زیر گردوغبار دیجیتال خاک میخورد.
چند روز پیش یک کامنت تصادفی در YouTube ظاهر شد که از من آپدیت میخواست. لحظه عجیبی بود. تصمیم گرفتم آمار سرور را بررسی کنم: 38 بازیکن فعال، و کاربران برتر هر کدام بیشتر از 10 ساعت بازی کرده بودند. حس فوقالعادهای است که بفهمی کسی واقعاً در دنیایی که ساخته بودی و بعد رهایش کرده بودی، زندگی میکرده است.
من از هدر رفتن کد متنفرم، برای همین تصمیم گرفتم به این پروژه یک زندگی دوباره بدهم. همزمان دارم روی یک چتبات هوش مصنوعی هم کار میکنم، و خود آن پروژه هم کم دردسر ندارد. حل کردن هالوسینیشن واقعاً سخت است.
پس تصمیم گرفتم بازی را بهعنوان یک قابلیت داخل پلتفرم جدید چتبات وارد کنم. موقع ادغام دو پروژه، بالاخره توانستم آن پرداختی را که بازی سزاوارش بود به آن بدهم:
- چند باگ بسیار قدیمی را برطرف کردم.
- یک حالت خودکار برای بازیِ بدون دخالت مستقیم اضافه کردم.
- و یک نسخه موبایل درستوحسابی ساختم تا واقعاً روی گوشی قابل بازی باشد.
این ماجرا یادآوری خوبی بود که پروژههای قدیمی لازم نیست بمیرند. گاهی فقط به یک خانه جدید نیاز دارند تا مخاطب خودشان را پیدا کنند.