بلاگ پر واپس جائیں
9 جون، 2025Sergei Solod4 منٹ پڑھنے کا وقت

18 ماہ، 30 کھلاڑی، اور پھر بھی یہ گیم کیوں اہم رہی

میری براؤزر MMORPG کبھی بڑی آڈینس تک نہیں پہنچ سکی، لیکن جو چند کھلاڑی آخر تک ساتھ رہے، انہوں نے اس پورے پروجیکٹ کو میرے لیے واقعی معنی خیز بنا دیا۔

گیم ڈیولپمنٹانڈی ڈیولپمنٹMMORPGReactNode.jsمارکیٹنگسیکھے گئے اسباق

سب کو سلام! آج میں ایک ایسے پراجیکٹ کی کہانی شیئر کرنا چاہتا ہوں جو میرے لیے بہت خاص تھا، مگر ویسا کامیاب نہیں ہوا جیسا میں نے سوچا تھا۔ ڈیڑھ سال پہلے، ایک JavaScript developer کے طور پر، میں نے اپنا ایک پرانا خواب پورا کرنے کا فیصلہ کیا: اپنی browser-based MMORPG بنانا۔ جنوری 2024 میں میں پوری طرح اس کام میں لگ گیا، اور کسی نہ کسی طرح صرف 10 دن میں پورا گیم ورلڈ کھڑا کر دیا۔

میں نے سب کچھ خود کیا: رائٹر، آرٹسٹ اور پروگرامر سب کچھ میں ہی تھا۔ ہر چیز صفر سے بنائی گئی:

  • کہانی اور ڈائیلاگ: میں نے ایسی اسٹوری لکھی جو کھلاڑیوں کو گھنٹوں تک مصروف رکھ سکے۔
  • کوڈ: پورا stack میں نے خود Node.js، React اور MongoDB کے ساتھ بنایا۔
  • ویژولز: گیم کے تمام گرافکس میں نے خود ڈرॉ اور تیار کیے۔
  • UI/UX: میں نے اپنا UI kit بنایا، جس میں custom buttons، windows اور animations شامل تھے۔
  • گیم پلے سسٹمز: میں نے جادو اور تلوار دونوں کے ساتھ مکمل combat system، quests اور localization ڈیزائن کی۔

فائنل نتیجے پر مجھے واقعی فخر تھا۔ گیم زندہ محسوس ہوتی تھی اور صاف لگتا تھا کہ اسے دل سے بنایا گیا ہے۔ لیکن اسے بنانا صرف آدھی جنگ تھی۔ بہت جلد مجھے سمجھ آ گیا کہ اصل چیلنج تو ریلیز کے بعد شروع ہوتا ہے۔


بڑا لانچ... اور پھر خاموشی

مسئلہ یہ تھا کہ مجھے بالکل اندازہ نہیں تھا کہ گیم کو promote کیسے کیا جاتا ہے۔ میری پہلی strategy کیا تھی؟ تقریباً سو لوگوں والے ایک چھوٹے Telegram chat میں لنک بھیج دینا۔ دس لوگوں نے دیکھا، تھوڑی دیر گیم کھیلی، پھر... کچھ نہیں۔ بس اتنا ہی ہوا۔

لیکن میں نے ہار نہیں مانی۔ فروری 2024 میں میں نے ایک ویڈیو edit کی اور اسے YouTube پر اپلوڈ کر دیا۔ پہلے دو دنوں نے تھوڑی امید دی: 450 views! میں نے سوچا، "بس، اب algorithm اسے اٹھا رہا ہے!" مگر وہ رفتار تقریباً فوراً ہی ختم ہو گئی۔ ڈیڑھ سال میں اس ویڈیو نے صرف 555 views حاصل کیے۔ اس کے بعد کی دو ویڈیوز نے تو اس سے بھی کم کارکردگی دکھائی: صرف 276 اور 47 views۔

میں نے ایک domain خریدا، گیم کو host کیا اور انتظار کرتا رہا۔ ڈیڑھ سال بعد کل کھلاڑیوں کی تعداد 30 تھی۔

کوئی کہہ سکتا ہے، "یہ تو بہت کم ہے۔"

لیکن میرا جواب یہ ہے: یہ 30 حقیقی لوگ تھے۔ 30 ایسے لوگ جنہوں نے اس چیز کے لیے وقت نکالا جس میں میں نے اکیلے کام کرتے ہوئے اپنا دل ڈال دیا تھا۔


ایک حقیقی جیت

میری گیم میں player stats کے ساتھ ایک leaderboard ہے۔ اور آپ جانتے ہیں میں نے کیا دیکھا؟ تین لوگوں نے پوری گیم ختم کر دی! ذرا سوچیں۔ تین اجنبی لوگوں نے اپنی زندگی کے 2 سے 3 گھنٹے اس دنیا کو دیے جو میں نے بنائی تھی۔ اس کا مطلب ہے کہ وہ واقعی اس سے جڑ گئے تھے۔

میں انہیں گیم کے اندر بات کرتے، اور دن میں کئی بار login کرتے دیکھتا تھا۔ ایک کھلاڑی نے تو مجھے لمبی email بھی بھیجی، جس میں detailed feedback اور پروجیکٹ کو بہتر بنانے کے زبردست ideas تھے۔ وہ تجربہ واقعی بے حد قیمتی تھا۔

میں نے اس سب سے کیا سیکھا؟ promotion اہم ہے۔ لیکن اس سے بھی زیادہ اہم یہ ہے کہ آپ یہ یاد رکھیں کہ آپ نے شروع ہی کیوں کیا تھا۔ میرے لیے سب سے بڑا reward statistics کے numbers نہیں تھے۔ اصل reward وہ حقیقی connection تھا جو چند کھلاڑیوں کے ساتھ بن سکا جن تک میں پہنچ پایا۔

وہی کام کریں جس سے آپ محبت کرتے ہیں، اور اس میں اپنی روح ڈال دیں۔ چاہے ہزاروں نہیں بلکہ صرف چند لوگ ہی آپ کے کام کو واقعی appreciate کریں، تب بھی اس خوشی کی گہرائی اور سچائی کم نہیں ہوتی۔ آنے والے مضامین میں میں اس گیم کی development process کے بارے میں مزید شیئر کروں گا، اس لیے ساتھ رہیں۔

مجھے بہت خوشی ہوگی اگر آپ میری بنائی ہوئی دنیا کو explore کریں۔ یہاں کھیل سکتے ہیں: https://rizae.com/en/games/mmorpg