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17 de fevereiro de 2026Sergei Solod3 min de leitura

Eu construí meu próprio Character AI sozinho, e o lançamento tornou isso real

Construir meu Character AI sozinho já foi um desafio enorme, mas ativar os pagamentos transformou o projeto de algo paralelo em um produto real, com responsabilidade real.

Character AIFundador soloLançamento de produtoChatbot de IAMMORPGBuild in public

Eu construí meu próprio produto de Character AI completamente sozinho. Ele nasceu nas noites, nos fins de semana e às custas de mais feriados do que eu gostaria de admitir. Por muito tempo, parecia um projeto privado que só existia no meu laptop. No momento em que os pagamentos entraram no ar, isso mudou. Um produto pelo qual as pessoas podem pagar já não é apenas um protótipo. Ele se torna uma promessa.

Essa mudança importa mais do que muitos posts de lançamento deixam transparecer. Quando as pessoas podem pagar, tudo fica imediatamente mais sério: bugs, confiança, onboarding, moderação, retenção e a pergunta sobre se a experiência é boa o bastante para fazer alguém voltar. Construir continua empolgante, mas a responsabilidade também se torna totalmente real.

O que eu realmente construí

O projeto é o rizae.com. No centro dele, as pessoas podem conversar com personagens de anime, realistas e de fantasia. Alguns personagens foram pensados para papéis úteis, como professor de inglês, cientista ou coach de fitness. Em volta disso, eu criei um mundo maior: um MMORPG ligado a esses personagens e um sistema de cartas colecionáveis que leva o produto para além de uma interface genérica de chat.

É exatamente essa mistura que torna o projeto interessante para mim. Eu não queria lançar apenas mais um chatbot de IA com uma aparência diferente. Eu queria criar algo que parecesse mais um mundo do que uma ferramenta: parte assistente, parte experiência de personagem, parte jogo.

Por que eu sumi por um tempo

Eu desapareci das redes sociais enquanto construía isso, e não foi estratégia. Foi simplesmente a realidade de trabalhar sozinho. Quando é você quem toma as decisões de produto, escreve código, corrige casos de borda, testa fluxos e prepara o lançamento, sua atenção se estreita muito rápido. Entregar ocupa o espaço que normalmente seria usado para postar.

Esse silêncio também esconde algo que muito conteúdo de lançamento suaviza: construir é bagunçado. Há bugs que só aparecem depois do lançamento, problemas de moderação que se tornam reais no instante em que os usuários chegam e perguntas sobre retenção muito mais difíceis do que a primeira sessão. Pagamentos não simplificam um produto. Eles o expõem.

O que eu quero compartilhar agora

Agora que o produto está no ar, quero documentar a parte que normalmente é cortada da história. Não apenas capturas de tela e artes de lançamento, mas o trabalho real depois da publicação: lições sobre pagamentos, fluxos quebrados, desafios de moderação, comportamento dos usuários, surpresas de retenção e os pequenos ajustes que lentamente transformam um projeto em algo confiável.

Para mim, essa é a versão mais honesta de build in public. O lançamento não é a linha de chegada. É o ponto em que o verdadeiro trabalho de produto começa. E, se eu tivesse de resumir toda a ideia em uma única pergunta útil, seria esta: quem seria mais útil para você agora — um professor, um coach ou simplesmente alguém com quem conversar?